財經中國網首頁- 頭條- 財經- 科技- 時尚- 生活- 房產- 汽車- 娛樂- 健康- 旅游- 商訊- 體育- 游戲- 文化- 教育- 法制- 地方- Rss | 注冊-登錄 |會員中心
財經中國網 > 游戲 >動漫 >正文

游族網絡《權力的游戲》全球授權游戲海外首曝

2018-08-22    來源: 財經中國網  跟貼 0

    中新網8月21日電 如果要列舉世界上著名的電子游戲展會,許多游戲玩家都可以“如數家珍”,如美國E3游戲展——“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,還有東京電玩展——亞洲最大的游戲展覽會,或者韓國G-Star游戲展——韓國最大的游戲展,以及中國國際數碼互動娛樂展覽會等等。

    當然,還有一個展會是絕對“不能忽略”的,它就是科隆游戲展(gamescom)。一直以來,“科隆游戲展”都被譽為“歐洲地區游戲產業第一商業平臺”、“世界上最大最權威的交互式娛樂游戲展和計算機游戲產業的國際交易平臺”。它具備了成為一個行業盛會的必要條件:完備的基礎設施和優越的地理位置,專業化的展會品質和耳目一新的精彩活動,以及來自全世界各地的數十萬的參觀者。

    歷屆科隆游戲展都“表現不俗”,2017年的科隆游戲展共計有全球106個國家超過35萬人出席。而本屆科隆游戲展,共有約1000家企業參與展出,同比增長9%,科隆游戲周的會議程序更加強大,涵蓋了科隆游戲展大會、SPOBIS游戲與媒介商會以及devcom開發者大會等等。經過十年的發展,如今的科隆展已經成為“歐洲大陸上最為重要的游戲行業交流盛會”。

   “游戲即文化,人類文明活動開始之初就是在游戲中學習的,”德國總理默克爾曾在科隆游戲展開幕式中提到,“電腦與視頻游戲作為極其重要的文化資產,是革新與經濟發展的一支重要的驅動力。這也是為什么我很高興來到科隆游戲展,為發展中的游戲產業發出我的呼聲。”默克爾是史上首位參加游戲展的國家領導人,但在歐洲,越來越多的政府首腦對游戲持肯定態度,鼓勵本國游戲產業發展。

    如此重要的展會,自然少不了中國展團的身影。2018年的科隆游戲展,共有31家中國游戲企業參加,包括騰訊WeGame、網易、游族、第七大道、電魂網絡等等多家企業,將在活動現場展示中國游戲在網絡游戲、VR等技術領域的新技術與新成果。

    有企業代表表示,中國的游戲制作水平已經達到國際平均水平。未來,要在如何將游戲產品推向國外市場方面下功夫,這也是國內游戲企業來參加科隆展的主要原因之一。

    今年以“The game is on”為參展主題的游族網絡就是這些中國游戲公司中的一員,在科隆展開展前夕,游族網絡在海外公布了《Game of Thrones Winter is Coming》全球授權的消息,成為行業熱議的話題。專注于給用戶帶來優質游戲體驗,并多次被評為“中國十大海外拓展游戲企業”、“中國出海品牌30強”的游族網絡成立于2009年,第一款自研游戲2013年在海外市場上取得了不錯的反響,到目前為止總共發行網絡游戲40余款,全球注冊用戶數接近10億,發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等230個國家及地區,海外收入已經占公司整體收入的60%,連續多年超過國內收入,同時建立了成熟的發行理念和運營體系,是一家以全球市場、全球玩家為導向的互動娛樂供應商。

\

   《權力的游戲》全球授權新作亮相科隆 將于2019年春季全球發行

    今年游族網絡攜HBO全球授權的策略類網頁游戲《Game of Thrones Winter is Coming》參加科隆游戲展,娛樂區展臺(Hall 7 b031)現場還原了維斯特洛大陸的經典場景,不僅為玩家帶來了鐵王座、千面墻等經典場景,還將首次曝光預告、美術畫面等游戲信息。據外媒信息顯示,這款“深度還原IP文化的SLG游戲”將于2019年春季推出。

   “《Game of Thrones Winter is Coming》由游族網絡研發,角色和地形都由資深美術團隊設計”,外國媒體報道稱,“故事從奈德之死開始。玩家需要扮演維斯特洛大陸一位身懷大志的領主,決意解救在戰爭中備受摧殘的人民,結束七國紛爭。”

    游族網絡副總裁兼Gtarcade負責人劉萬芹在外媒發表評論:“《Game of Thrones Winter is Coming》是游族網絡全球化戰略的縮影:尋求頂級的資源和合作伙伴,堅持高質量的研發與發行標準。”她還表示,游族網絡重視《權力的游戲》資深IP的的文化和聲譽,主創團隊將通過深度調研和行業領先的研發技術,與華納、HBO緊密合作,向粉絲們呈現一款高品質、符合玩家期待的游戲。

    《權力的游戲》(Game of Thrones)是美國HBO有線電視網推出的中世紀史詩奇幻題材的美國電視連續劇,改編自美國作家喬治•R•R•馬丁的奇幻文學《冰與火之歌》系列。自2011年4月開播以來,播映地區覆蓋美國、英國、法國、德國等70多個國家及地區,在全球范圍內獲得極高評價。《權力的游戲》擁有豐富的世界觀、地理設定、勢力與家族體系,故事背景天然契合SLG的游戲要素。還原世界觀的地理,勢力,人物以及文化。

    這是游族網絡第三年在科隆游戲展上曾“大放異彩”。游族網絡去年的展臺為“最佳展臺”(Best Booth)的17個候選展臺之一,是唯一一家提名的中國游戲公司。2017年,游族攜《Legacy of Discord – Furious Wings》(國內版《狂暴之翼》)、《貪吃怪》、《永不言棄3》等休閑游戲及“League of Angels”(“女神聯盟”)系列頁游和手游亮相,同時邀請美國知名藝術家Collete Miller現場繪制Instagram上最流行的翅膀,天使之翼”,舉辦聯合慈善活動。外媒給予盛贊:“游戲也能以自己的方式回饋社會,這正是游族網絡在做的事。”

    相較于去年科隆游戲展,游族網絡在今年的展會上更加注重經典IP文化的高品質還原,引起海外粉絲的廣泛共鳴。據悉,2018年的科隆游戲展上,游族網絡的展臺將首次曝光游戲海報、Trailer,從鐵王座、家族旗幟、千面墻到到羽毛筆、燭臺,可以看到,游族力圖全方位還原《權力的游戲》氛圍,讓玩家能夠在科隆展現場沉浸式地感受到維斯特洛大陸的宏偉與壯闊。。現場將舉辦預注冊送禮、粉絲問卷調研、展館巡游等活動,同時官方邀請了歐美多位喜愛主流紅人現場互動,為即將全球發行的《Game of Thrones Winter is Coming》造勢。

\

    游族網絡在科隆展上擺放的《權力的游戲》風格長桌與椅子

    自研代理并重 海外產品成績驕人 

    根據科隆游戲展官方信息顯示,今年游族網絡是唯一一家與暴雪等知名的海外游戲公司并肩在主展館進行布展的的中國游戲大廠。中國游戲公司一般在休閑和獨立游戲的展館中進行布展,今年的“突圍”,不僅承載了游族對《Game of Thrones Winter is Coming》全球發行的信心和展望,也彰顯著科隆官方對游族的認可和對中國游戲品牌的期待。

    2018年上半年,雖然面臨市場競爭激烈、流量紅利下降等現狀,但憑借成熟的發行技術體系、全球化的發行網絡,游族網絡移動游戲《Legacy of Discord - Furious Wings》《少年三國志》及網頁游戲《League of Angels》《League of Angels II》等均在海外地區有穩定表現,在ARPG手游、RPG頁游等細分領域中占據領導地位。在App Annie公布的2018年第二季度中國App發行商出海收入月榜中,游族網絡穩居TOP20。

    由游族網絡自主研發并發行的《女神聯盟》系列保持出色的長線運營表現,至今穩居Facebook平臺RPG類網頁游戲暢銷排行一、二名,保持了公司在海外頁游市場的領先地位,移動游戲新作《League of Angels – Paradise Land》也在海外引起轟動;移動游戲《Legacy of Discord – Furious Wings》出海成績斐然,先后登頂57個國家及地區游戲暢銷榜,被中國游戲產業年會評為“2017年度十大最受海外歡迎游戲”,在年度中國手游海外收入排行中位列第五,成為“2017年海外第一ARPG”。截至2018年6月31日,海外社交媒體官方賬戶的活躍粉絲超過200萬人,粉絲數量和互動率都超出同類游戲。數據研究機構Sensor Tower數據顯示,該作在4月、5月、6月中國手游海外收入排行榜中穩居TOP25。

    運營超過三年的《少年三國志》也持續起一貫的穩定表現,今年上半年多次進入美國App Store暢銷總榜Top 10。2018年4月躋身中國手游海外收入排行榜中穩居TOP30,引起多家媒體關注。

    由游族網絡代理發行的ARPG手游《Legacy of Discord – Furious Wings》在全球市場上取得佳績,被中國游戲產業協會評為“2017年度十大最受海外歡迎游戲”,成為中國手游出海的年度代表作品。據Sensor Tower數據顯示,在2017年中國手游海外收入TOP30排行榜中,Legacy of Discord – Furious Wings穩居前五。游戲先后與阿里巴巴全球速賣通(AliExpress)、亞馬遜(Amazon)、百事(Pepsi)、華為(Huawei)、育碧(Ubisoft)達成合作,展開為期6個月的游戲聯動活動。

    游族網絡副總裁劉萬芹曾在媒體對相關游戲產品的采訪中談到,“如果你想要‘全球化’,你必須先做到‘本地化’。不論是用戶的習慣、產品的題材上還有你獲取用戶的方式上,全部都要非常本地化,不然是不可能成功的。”她舉例說明,沒有一個節日是可以全球通吃,包括圣誕節:在伊斯蘭國家,圣誕節的活躍度不到基督教國家的四分之一,在俄羅斯,他們的圣誕不是12月25號,而是俄歷的1月份。復雜的文化因素對中國游戲公司的全球發行之路提出了很高的要求,本地化成為了“出海”的第一道門檻,這不僅體現在憑借數年的海外發行經驗積累,游族網絡確立了成熟的發行理念和運營體系,面向區域市場搭建由本地精英組成的綜合性發行團隊,專注區域強勢品類的研發和運營,將發行版圖拓展至全球200多個國家和地區。公開信息顯示,游族網絡正在進一步提升海外市場的滲透率和區域發行優勢,未來將面向國際市場創作更多優質的原創文化出口內容。

    全球游戲市場用戶積累超10億  三年營收復合增長率82%

    游族網絡公布2016年年度報告顯示,報告期內,公司實現營業收入25.3億元,同比增64.86%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5.88億元,同比增14.03%。報告表示,這主要得益于公司長期以來秉持的精品化、全球化和大 IP 三大戰略。其中,2016年海外地區收入為12.68億元,同比增長64.55%,占比50.28%,海外營業收入已經超過國內收入。2017年年度報告顯示,游族網絡在2017年實現營業總收入近32.36億元,比上年同期增長27.89%。海外地區年收入超19.68億元,占總營收的60.83%,比上年度同期增長55.23%。

    據權威游戲研究機構伽馬數據(CNG中新游戲研究)發布的《2018上市游戲企業競爭力報告》顯示,未來新品上,游族網絡在移動游戲、網頁游戲領域均擁有多款產品,其中SLG游戲《權力的游戲:凜冬將至》等作具備較高市場潛力。SLG領域 不僅是國內移動游戲市場增長較快的細分領域,同時在全球游戲市場上也是移動游戲的主要品類之一,這同樣是游族網絡所擅長領域,早在網頁游戲時期就推出過多款流水千萬元級的SLG產品。同時,突出的自主研發能力也將成為游族網絡未來新品質量的保障。目前,游族網絡已形成了以三大傳統優勢品類為主,同步拓展二次元、休閑游戲等市場的 品類布局,其中三大傳統優勢品類為:卡牌、SLG和RPG,持續產出多款代表性作品,延續品類優勢;同時成立新番、AI、星火三大新銳工作室,瞄準 二次元、休閑游戲、H5等多個細分領域,為游族網絡拓展新的市場提供機會。突出的研發能力配合游族全球積累的發行經驗,構成了游族網絡競爭力的基礎。

    伽馬數據指出,游族網絡在海外游戲市場快速發展,三年營收復合增長率達到82%,這主要源于其在用戶、產品、資本布局等多個領域所擁有的優勢。在用戶上,游族 網絡發行范圍已經覆蓋全球200多個國家和地區,全球用戶超過10億,用戶資源的累積將為其后續產品推出提供便利;在產品上,包括《狂暴之翼》 《少年三國志》等在內的多款產品均在多個國家及地區獲得市場認可,并持續貢獻營收,確保了游族網絡海外收入的豐富性,提升了其抗風險能力;在 資本布局上,游族網絡通過收購德國游戲研發室Bigpoint,并建立Gtarcade平臺,該平臺通過全面用戶畫像、定制化運營以及自動優化的數字營銷等智能化手段升級發行能力,從而制定出符合市場需求的本地化策略。多方面優勢的積累,為游族網絡帶來了獨特的競爭優勢,為后續產品的海外成功發行 奠定了基礎。此外,游族網絡在IP資源積累、跨界聯動等方面也進行了持續拓展,以鞏固全球范圍內的發行優勢。

    中國游戲海外銷售收入同比增長16%,超過國內增速

    伽馬數據發布的另一份《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2018 年 1-6 月,中國自主研發網絡游戲海外銷售收入 46.3億美元,同比增長16%,超過國內增速,其中手游增速12%,國內市場整體增速5%,中國自主研發網絡游戲在全球游戲市場占據了重要位置,中國游戲企業及游戲產品也在持續引領著全球移動游戲產品類型的迭代。中國游戲企業多角度拓展海外市場,除了實現海外收入連續多年的增長外,中國游戲企業海外市場競爭力也在逐步提升。一方面,游戲企業持續推出精品開拓海外市場,產品類型更加多樣,并出現引領海外市場產品迭代的跡象。另一方面,游戲企業多種方式并舉快速提升自身在海外影響力,品牌認知逐漸加強,旗下產品覆蓋用戶范圍穩步擴大。

    《2018年1-6月中國游戲產業報告》還稱,目前,中國游戲企業在海外市場具備了豐富的針對不同市場、不同產品類型的研發和運營經驗。以日本市場為例,中國游戲企業根據這一市場二次元消費群體占比較大的特點,將在國內市場積累的產品研發與運營,運用到日本市場,實現二次元游戲反向輸出至日本,出現了如《偶像夢幻祭》《碧藍航線》等收入位于日本游戲市場前列的產品。目前中國游戲企業經過多年對日本游戲市場的探索與積累,在滿足日本本土二次元消費群體方面已經積累了豐富的經驗,具備產出高質量產品的能力,并通過與日本企業在知識產權(IP)、發行等多個領域的進一步合作,持續提升自身在日本游戲市場的占有份額。日本作為全球第三大游戲市場,對這一市場的突破證明了產品在游戲企業出海過程中所具備的價值,對于中國游戲產業加速“走出去”具有重要參考意義。

    伽馬數據分析后認為,目前國內游戲產品雖然已逐漸打開國外游戲市場的大門,但也存在許多阻礙因素,其中渠道影響最大。在面對海外游戲市場時,推廣是產品所面臨的首要問題,但海外通用渠道也基本把控在臉書(Facebook)、谷歌(Google)等大型跨國企業手上。此外,各國還擁有自己本地的社交、媒體、視頻、線下等多種渠道。在國內游戲產品面向海外推廣的過程中,不具備把控渠道的優勢,對于各類渠道了解不足反而成為阻力與制約,在與國外本土化產品的競爭中處于劣勢地位。隨著全球用戶獲取成本的上漲,渠道流量成為產品成功與否的關鍵要素之一,這也是導致國內產品在海外缺乏全球性爆款的主因,國內游戲企業最擅長的出海產 品——策略類游戲也是依靠長期買量來維持產品收入的穩定性。在面向海外的過程中,騰訊、網易等大型游戲企業也需要大量的市場推廣費用來為游戲進行導量與宣傳,目前海外大型渠道已趨于固化,國內企業想要建立覆蓋全球的自有渠道非常困難,未來對于海外綜合渠道的借力將成為國內游戲企業在全球范圍內取得好成績的關鍵。

    游族網絡副總裁劉萬芹提出,相對于“全球化運營”,其實“全球化產品、區域化運營”才是游戲出海的正確路徑。對于“海外頁游市場”,劉萬芹表示:“基于這些判斷,游族目前在戰略邏輯是,評估市場的減量速度,精確投入資源,鞏固領先優勢和市場份額,以此獲得穩定的現金流和玩家群體。”落實在執行層面,便是 2018 年《女神聯盟 3》的上線,延續這一 IP 的影響力。

    在今日互聯網浪潮中,“游戲出海”已經成為中國游戲企業向外擴張不可遏阻的“一股潮流”,以游族網絡為代表的中國企業不斷將自己的產品和運營模式等面向海外成功輸出,中國游戲的能量正在輻射全球,雖然前方仍有不少“激流”和“暗礁”,但中國游戲企業沿著正確航線航行、感受海洋美麗的探索腳步不會停止。




 


    免責聲明:本文系轉自網絡,其內容未經本站證實。切勿輕信投資承諾,任何網上投資行為與本站無關。

財經中國網 :www.xhhnay.live 責任編輯:aa

關于

 你好! | 會員中心 | 退出
驗證碼:
首頁- 頭條- 財經- 科技- 時尚- 生活- 房產- 汽車- 娛樂- 健康- 旅游- 商訊- 體育- 游戲- 文化- 教育- 法制- 地方-
北京互聯網違法不良信息舉報 不良信息舉報信箱 主編信箱 給財經中國網提意見 新聞地圖 
關于我們- 聯系我們- 誠聘英才- 版權聲明- 相關法律- 網站地圖- 站內公告- 友情鏈接-
財經中國網版權所有
©2010-2011
黑龙江11选五正好彩票走势图